When We Arrive PC — confira abaixo as principais informações, requisitos, tamanho e detalhes do jogo.
Uma viagem de fantasia em equipe
When We Arrive é um RPG de Aventura com identidade Indie desenvolvido e publicado pela Two Pixels UG. Lançado para PC em 9 de setembro de 2026, o jogo transforma a jornada até o destino no centro da experiência, colocando os participantes diante de decisões difíceis, recursos limitados e acontecimentos inesperados.
Em perspectiva Third person, a aventura se passa em um mundo de fantasia atravessado por paisagens variadas, locais escondidos e eventos que podem mudar o rumo da viagem. A proposta não é lutar: o desafio está em escolher bem, conservar as provisões e trabalhar em conjunto para que todos cheguem em segurança.
Cooperação, escolhas e perigos
O modo Cooperativo permite jogar com até quatro pessoas, enquanto as opções Single-player e Multiplayer ampliam as formas de encarar a jornada. A ajuda entre amigos pode ser essencial, mas também existe espaço para pequenas traições, como esconder ou roubar objetos dos companheiros.
As ameaças incluem emboscadas de goblins, armadilhas e situações imprevisíveis. O jogo também apresenta raptos de goblins e a possibilidade de alguém precisar ser resgatado pelos demais. Como não há combate, a sobrevivência depende da leitura de cada situação, da administração das rações e da coordenação do grupo.
Tesouros, habitantes e evolução
Durante o percurso, é possível encontrar ouro, equipamentos e relíquias raras. Esses itens oferecem bônus para o jogador e sua equipe, enquanto aldeões podem negociar, compartilhar histórias ou indicar pistas para áreas escondidas. Cada nova tentativa concede ouro e experiência usados para desbloquear classes, habilidades e equipamentos.
Essa progressão também incentiva o planejamento da próxima partida: levar uma pá para investigar colinas suspeitas ou carregar uma poção de cura extra pode fazer diferença diante dos eventos da viagem. O foco permanece nas escolhas feitas antes e durante o caminho, e não em confrontos diretos.
Um projeto independente
When We Arrive é apresentado por Gerrit e Julia, que formaram um pequeno estúdio e desenvolvem seus jogos em conjunto com a comunidade nas redes sociais e na Twitch. O convite “Aparece” resume essa proximidade com o público e ajuda a contextualizar o caráter independente do projeto.
No PC, o download ocupa 1,6 GB, enquanto a instalação exige 5 GB de espaço livre. O jogo está disponível em inglês e requer Windows 10, sistema e processador de 64 bits, 8 GB de RAM, DirectX 11 e uma placa de vídeo como a NVIDIA GTX 1060 de 6 GB ou a AMD RX 580.
