F.E.A.R. 3 PC — confira abaixo as principais informações, requisitos, tamanho e detalhes do jogo.
F.E.A.R. 3 é o terceiro jogo da série e a continuação direta de F.E.A.R. 2: Project Origin. Desenvolvido pela Day 1 Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment, o título combina tiro em primeira pessoa, aventura, ficção científica e horror. O lançamento aconteceu em 21 de junho de 2011 para PlayStation 3, PC e Xbox 360.
O retorno de Alma e dos irmãos
A história se passa nove meses depois dos acontecimentos de Project Origin, quando a gravidez de Alma Wade se aproxima do fim. Ressuscitado, Paxton Fettel liberta Point Man de uma prisão brasileira onde ele era mantido pela Armacham Technology Corporation. Embora continuem desconfiando um do outro, os irmãos seguem para Fairport.
Point Man pretende encontrar Jin Sun-Kwon e impedir o nascimento do filho de Alma. Fettel, porém, tem uma motivação diferente. No caminho, os dois encaram uma nova ameaça, capaz de aterrorizar até mesmo Alma. A realidade também é contaminada pelo Almaverso, uma dimensão alternativa ligada à essência psíquica da personagem, de onde surgem criaturas que espalham o pânico.
Point Man e Paxton Fettel
No modo single-player, o jogador começa controlando Point Man, um soldado geneticamente aprimorado com reflexos sobre-humanos e capacidade de manipular o tempo. Depois de concluir cada fase, o mesmo nível é desbloqueado para ser rejogado como Paxton Fettel.
Fettel é um espírito imortal com poderes psíquicos, oferecendo uma maneira diferente de enfrentar os inimigos. A campanha mantém o mesmo layout de fases, as mesmas cenas e os mesmos diálogos independentemente do personagem escolhido. O que muda são as habilidades e a forma de lidar com os confrontos.
Cooperativo com tela dividida
Além da campanha solo, F.E.A.R. 3 conta com modos multiplayer e cooperativo. A campanha pode ser jogada online ou localmente, em tela dividida. No chamado Divergent Co-op, Point Man e Fettel usam capacidades distintas, que alteram a dinâmica dos combates e a experiência dos jogadores.
Os tiroteios incluem proteções ativas de 360 graus, efeitos de câmera lenta, sistemas de pontuação e recursos de auxílio durante os combates contra soldados e inimigos paranormais. Um sistema generativo também introduz acontecimentos aleatórios, aumentando a imprevisibilidade das partidas solo e cooperativas.
Horror com apoio cinematográfico
O clima de terror recebeu a contribuição do diretor John Carpenter, que ajudou a desenvolver detalhes cinematográficos, enquanto Steve Niles participou da construção da história e das motivações dos protagonistas. O resultado é uma campanha centrada no conflito entre dois irmãos, em uma mistura de ação, horror sobrenatural e ficção científica.
