Morbid Metal PC — confira abaixo as principais informações, requisitos, tamanho e detalhes do jogo.
Ação veloz em um futuro em ruínas
Morbid Metal é um RPG de Ação e Indie desenvolvido pela SCREEN JUICE e publicado pela Ubisoft. Lançado para PC em 8 de abril de 2026, o jogo combina hack and slash com estrutura roguelike, colocando o jogador em uma simulação de um futuro distópico após o colapso da civilização.
Em perspectiva Third person e no modo Single-player, a experiência se concentra em combates rápidos contra hordas de máquinas letais e chefes intensos. O tema Action aparece tanto no ritmo das batalhas quanto na necessidade de reagir rapidamente aos ataques e às oportunidades criadas durante cada confronto.
Troca de personagens durante o combate
O protagonista é uma AI, a última criada por um misterioso Operator. Sua principal ferramenta de sobrevivência é a transformação instantânea: Troque de personagem em meio à luta para acessar habilidades, estilos de jogo e ataques especiais diferentes.
A mecânica de Shapeshift permite alternar entre essas formas com um único botão, favorecendo combinações variadas e respostas mais precisas para cada situação. Ataques encadeados formam dezenas de combos, e dominar essa sequência transforma as batalhas em uma coreografia contínua contra os inimigos mecânicos.
Runs, escolhas e segredos da simulação
Cada tentativa apresenta novos desafios enquanto o jogador evolui os personagens e aperfeiçoa suas escolhas. A metaprogressão mantém os avanços relevantes entre as runs, enquanto as Barganhas Malditas e os Desafios do Operador oferecem decisões de risco associadas a recompensas.
Explore as ruínas de um mundo de ficção científica sombrio e brutal, avançando por caminhos que culminam em confrontos contra chefes. O tempo dos golpes, a adaptação e a calma são fundamentais para sobreviver aos encontros mais exigentes.
A narrativa acompanha a AI em sua tentativa de superar os limites de sua própria espécie. Guided por Eden, ela encontra fragmentos sobre a queda da humanidade a cada ciclo, aproximando-se gradualmente de uma verdade esquecida e de uma possível saída para a simulação.
